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Community Team
Ausblick auf Ende 2012 und 2013
Liebe Siedlerinnen und Siedler!
Wir präsentieren: Das lang ersehnte Update des Entwickler-Tagebuchs!
Im Folgenden zeigen wir euch, was in den nächsten Monaten geplant ist - und geben einen langfristigen Ausblick auf 2013.
Start: 20.11.2012
Nach den zahlreichen Verbesserungsvorschlägen wurden die Gilden Quests komplett überarbeitet.- Mehr Quests, mehr Vielfalt
Wie vor einiger Zeit versprochen werden mehr Gildenquests
hinzugefügt. Gildenmitglieder werden interessante Möglichkeiten
erhalten, mit anderen Mitgliedern zusammenzuarbeiten um Aufgaben zu
erfüllen und tolle Belohnungen zu erhalten.
- Mindestanzahl der Gildenmitglieder
Viel Kritik brachte die Mindestanzahl von 25 Mitgliedern einer
Gilde, um an den Gildenquests teilnehmen zu können. Basierend auf eurem
Feedback haben wir die Mindestanzahl auf 10 Mitglieder herabgesetzt.- Neue Ressource. Gildenmünzen
Auf Grund der Kritik an den Belohnungen der Gildenquests, und dass
sich diese gefühlt häufig nicht rechneten, haben wir die Belohnungen
nicht nur in der Menge verändert, sondern gleich auch noch eine neue
Ressource hinzugefügt: Die Gildenmünzen. Mit Gildenmünzen können
verschiedene Dinge gekauft werden, unter Anderem: Buffs, Auffüller,
Abenteuer und ein fröhlicher Geologe.
Start: 20.11.2012
- "Entwicklung deines Königreichs" - Neues Kampagnensystem für alle Level
Das neue System wurde von vielen bereits auf dem Testserver
angespielt und getestet. Basierend auf eurem Feedback wurden viele neue
Quest-Ketten eingeführt, um das Spiel interessanter zu machen. Quest für
Quest lernt ihr nützliche Dinge, zum Beispiel zum Spielablauf oder den
Spielfunktionen.
- Die folgenden Features gehören u.A. zum neuen Kampagnensystem:
- 250 interessante Quests, die in einer durchgehenden Kampagne
zusammengefasst tolle Belohnungen bringen und eine neue, eigene
Geschichte erzählen
- Neue NSCs
- Nebenquests
- Anzeige der Aggressionszone von Banditencamps / Benutzung der Kampfvorschau
- Das Tutorial-Adventure "Kopfgeldjäger" wurde überarbeitet
- Neues Hilfe-Fenster System: Erklärt alle Funktionen des Spiels. Mit
Bildern und detaillierten Beschreibungen führt das Hilfesystem durch das
Spiel, sobald eine Funktion das erste Mal benutzt wird. Zudem werden
zur Verdeutlichung von einigen Funktionen und Features neue
Hervorhebungen zu sehen sein;
- Rewards fliegen nun über den Bildschirm, statt nur eingeblendet zu werden.
Start: 04.12.2012
Das Weihnachts-Event wird eine spezielle Questkette, neue Buffs und Gebäude und einen Weihnachts-NPC beinhalten.
Natürlich wird es auch weihnachtlich Weiß auf eurer Insel und wir verteilen "Geschenke"!
Details zu den Neuerungen, die im Weihnachts-Event eingeführt werden, folgen vor Start des Events.
Im Jahr 2013 wird es viele Neuerungen im Spiel geben. Einen kleinen
Ausblick - ohne Gewähr auf Datum oder Genuigkeit der gezeigten Bilder -
geben wir euch im Folgenden. Bitte beachtet, dass sich alle gezeigten
Inhalte noch ändern können.
Meldungen, was zuletzt auf deiner Insel passiert ist. Erlaubt es, mit
nur einem Klick eine eingefallene Mine oder ein geleertes Feld zu
erneuern.
Des Weiteren wurde ein Neuigkeitenfenster entworfen, das z.B. die
verbleibende Zeit von Geologen-Suchgängen oder die aktuelle
Buff-Produktion anzeigt, neben Spiel-News oder dem Changelog.
Neue Abenteuer, die nicht auf Kampf sondern wirtschaftliche
Herausforderungen setzen. Es wird anspruchsvolle Abenteuer für Händler
und Wirtschafts-Enthusiasten geben. Beispielweise muss innerhalb eines
gewissen Zeitlimits eine funktionierende Wirtschaftskette in einem
Bereich aufgebaut werden. Belohnt werden Hauptziele wie Nebenziele, es
wird aber auch Bonus-Belohnungen geben.
Das neue Ingame-Nachrichtenfenster wird einen besseren Überblick über
deine Nachrichten geben. Außerdem wurden verschiedene
Oberflächenverbesserungen entwickelt.
Mit dieser Modifikation lassen sich Waren und Gegenstände im Sternmenü filtern.
Die Produktionsketten werden neue Ressourcen einbringen, die es
erlauben, Talentpunkte zu verdienen. Es wird möglich sein, diese Punkte
in einem Forschungszweig deiner Heimatinsel zu verwenden oder einen
Spezialisten weiterzubilden. Dies führt zu der Möglichkeit, dich selbst
und deine Spezialisten oder Militär in eine bestimmte von dir gewählte
Richtung auszubilden.
Wichtig: Die Nachfolgenden Bilder stellen Designs dar, die nicht dem
endgültigen Spielinhalt entsprechen müssen. Teilweise wurden Bilder
montiert.
Die Fähigkeitenbäume der Heimatinsel bestehen aus 3 Untersektionen, die
eine genaue Spezialisierung der Insel ermöglichen, zum Beispiel in die
militärische Stärke.
Jeder Spezialist kann individuell ausgebildet werden. Dies macht es
möglich, Experten in diversen Bereichen auszubilden, z.B. einen, um
bestimme Waren zu finden.
Talentpunkte werden wie erwähnt Teil des Systems und der Wirtschaft
werden. Eine separate Produktionskette wird die Produktion der
Talentpunkte anzeigen und ermöglichen.
Die derzeitige Grenze von Level 50 wird angehoben. XP, die im Postfach
liegen, werden nicht übernommen, sofern sie älter als 2 Wochen sind.
Viele Spieler warten schon lange auf Details zu PvP Elementen. Hier
stellen wir euch eine kurte Zusammenfassung und einige bereits fertig
gestellte Bilder und Gebäude vr.
1. Heimatinsel nicht angreifbar
Das wird einige von euch beruhigen: Die Heimatinsel wird nicht angreifbar sein
2. Separate Inseln für PvP
Spezielle PvP-Inseln ermöglichen den Kampf Spieler gegen Spieler oder können übernommen werden
3. Neue spezielle Ressourcen
Spezielle Ressourcen werden im Rahmen PvP eingeführt und durch
Inselkämpfe gewonnen werden können. Mit diesen kann die Siedlung z.B.
erweitert werden.
Bilder der PvP-Inhalte
- Spion
- Das Wachturm-Interface könnte wie folgt aussehen:
• Neuer NSC
Bitte bedenkt, dass alle hier vorgestellten Informationen nicht
endgültig sind. Bilder stammen nicht zwingend aus dem Spiel-Interface
sondern können montiert sein, um eine Vorstellung des Features zu
vermitteln. Weitere Details erscheinen in der Zukunft.
Geändert von BB_Pandur (20.11.12 um 13:20 Uhr)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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