Ihr werdet von Eliot, der nur zum Halloween-Event bei euch vorbei schaut, besondere Quests erhalten.
Erfüllt ihr diese Aufgaben, schenkt er euch zur Belohnung Kürbisköpfe!
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Kleiner, Normaler &Edler Friedhof
(Kürbiskopf-Felder)
Beim Kaufmann könnt ihr insgesamt drei verschiedene Friedhöfe gegen
einen kleinen Obolus erwerben - jedoch jeweils nur maximal 3. Diese
unterscheiden sich in der Anzahl der zu erntenden Kürbisse und in der
Produktionsgeschwindigkeit. Natürlich könnt ihr wie gewohnt Förderungen
einsetzen, um den Friedhofswärter einen extra Anreiz zu geben, damit er
effektiver arbeitet. Wird ein Friedhof zusätzlich von einem Freund
gebufft, hält der Buff 50% länger an.
Zitat von
Friedhofsgebühr beim Kaufmann
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Getreidesilo(500 , maximal 3 Stück)
(Rohstoffgebäude)
Das Getreidesilo wird euch das Bauernleben ein wenig vereinfachen, denn
es füllt ein Getreidefeld langsam wieder auf. Eure Bauarbeiter, die mit
dem Felder bauen beschäftigt sind, werden es euch danken. Ihr könnt
maximal 3 (neue) Getreidesilos beim Kaufmann erwerben.
Eine genauere Erläuterung zur Funktion der Silos findet ihr
hier in der Bibliothek.
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Dorfschule (500 , max. 3 Stück)
(Gebäude)
Die Dorfschule beschleunigt die Produktion neuer Siedler permanent.
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Dunkelheit (5 ),Sehr helles Licht (5 )
(Buffs)
Dies sind zwei ganz besondere Förderungen, die ihr in eurem Proviantlager herstellen könnt.
Mit "Dunkelheit" könnt ihr einem eurer Freunde einem gemeinen Scherz
spielen, denn damit schickt ihr Geister, die die Produktion des
ausgewählten Gebäudes für insgesamt 2 Stunden stoppen.
Falls euch ein Freund einen Streich gespielt hat und ein Gebäude von
"Dunkelheit" umgeben ist, ist hier die Lösung: "Ein sehr helles Licht",
die Geistervertreiber. Wendet die Förderung auf ein Gebäude an, welches
von "Dunkelheit" umgeben ist und es beginnt wieder zu produzieren,
sogar für 2 Stunden mit der 4-fachen Ausbeute.
Achtung: "Dunkelheit" kann nur bei Freunden und "Ein sehr helles Licht" kann nur auf eurer eigenen Insel angewendet werden!
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Sensenmann General(1300 , maximal 1 Stück,wenn noch nicht vom Vorjahr vorhanden)
Der Sensemann funktioniert wie ein kampfgestählter General. Er reist
schneller und ist auch schneller erholt, falls er im Kampf gefallen ist.
Maximal ein Sensemanngeneral kann euch beim Kampf unterstützen.
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Zombie(80 )
(Gebäudeförderung)
Der Zombie wird euren Arbeitern einen ordentlichen Schrecken einjagen.
Auf ein Gebäude angewendet, erhöht er die Produktivität um die 4-fache
Ausbeute für insgesamt 12 Stunden.
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Mr. Myers (20 )
(Kasernenförderung)
Auf der Kaserne angewendet erhöht er das Rekrutierungstempo - für
insgesamt eine Stunde werden Militäreinheiten 4-mal schneller
ausgebildet. Erwartet aber nicht, dass Mr. Myers ein Wort spricht, denn
das hat er noch nie getan.
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Frank von Stein (75 )
(Marmorvorkommen)
Steine hat er genug und davon gibt er euch ein paar ab. Auf ein
Marmorvorkommen angewendet, erhaltet ihr insgesamt 1000 Marmorklötze
mehr, die ihr abbauen könnt.
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Gruft (350 ), Eingefallene Mauer (100 ),Überwucherte Ruine (220 )
(Dekorationsobjekte)
Mit diesen Dekorationsobjekten könnt ihr eure Insel verschönern.
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Weitere Änderungen:
- Spieloberfläche: Da Halloween ein Fest zum Gruseln ist, stellen wir für die Dauer des Events die Sonne ab - es wird Nacht auf eurer Insel!
- Ladebildschirm: Der Ladebildschirm wird ein spezielles Bild erhalten
- Musik: Die Hintergrundmusik wird spooky